Marcador deportivo en vivo es un servicio web para compartir el marcador de los partidos en tiempo real, que cualquiera puede usar sin registro. En esta página explicamos paso a paso desde la creación del partido hasta compartir la URL de visualización, la gestión de los partidos por equipos y la resolución de problemas.
Selecciona «Tenis» y continúa a la pantalla de creación del partido.
Elige el modo de partido:
Individual — un único enfrentamiento 1 contra 1
Por equipos — gestiona en conjunto varios enfrentamientos (muestra el recuento de victorias por equipo)
Introduce el nombre del partido / torneo (por ejemplo: «Torneo de tenis juvenil ○○ Semifinal»). Puede dejarse en blanco.
Introduce los nombres de los jugadores. En el caso de los partidos por equipos, introduce también el nombre de cada equipo y los jugadores de cada enfrentamiento.
Configura el formato del partido:
Juegos para ganar: 4 / 6 / 8 (en el tenis habitual son 6)
Número de sets: 1 / 3 / 5 (1 para partidos cortos, 3 para partidos serios)
Sin ventaja (No-Ad): con ON, desde 40-40 se decide a un punto (regla de ahorro de tiempo)
STB10 en el set final: con ON, el set final se decide con un súper tie-break a 10 puntos
Selecciona quién saca primero (se puede cambiar en cualquier momento durante el partido).
Pulsa el botón «Crear partido».
El partido creado se elimina automáticamente una semana después de la última actualización. Tras finalizar el partido sigue siendo visible durante una semana.
2. Compartir la URL de actualización / la URL de visualización
↑ Se generan dos tipos de URL: la de visualización y la de registro. El código QR facilita compartir entre móviles.
Tras crear el partido se muestran dos tipos de URL y un código QR.
URL de actualización (con permiso de edición)
Solo quien conoce esta URL puede actualizar y editar el marcador
Se comparte con la persona encargada del registro que ve el partido en el lugar
Ten cuidado de que no llegue a terceros.
URL de visualización (solo lectura)
Quien abra esta URL puede seguir el partido con actualización automática en tiempo real en menos de 5 segundos
Puedes compartirla ampliamente con quien quiera seguir el partido: familiares, amigos o aficionados que estén lejos
No hay riesgo de que alguien manipule el marcador por error
Como puede mostrarse un código QR, también es posible distribuirla al instante a quienes se reúnen en el lugar
Puedes obtener la URL desde el botón «Copiar» de la parte superior derecha de la pantalla o desde el botón de copiar situado debajo del código QR. Compártela por el medio que prefieras: LINE, correo, SMS, etc.
3. Actualizar el marcador
↑ Cada vez que pulsas el botón «+1 PT», se calculan automáticamente el punto → el juego → el set → hasta el resultado.
Al acceder a la URL de actualización se muestra un marcador con estilo de retransmisión televisiva.
Botones «+1 al Jugador A» / «+1 al Jugador B» — suman un punto. El avance automático 15→30→40→Juego, el paso al tie-break, el cambio de saque, etc., se calculan todos automáticamente
Botón «Undo» (deshacer) — cancela el último punto. Puedes retroceder cuantas veces quieras hasta el inicio del juego actual (0-0). En 0-0 queda desactivado
Toca el indicador de saque ● — cambia el saque al instante
Toca el número del recuento de juegos — edítalo directamente con el control `[−] número [+] [✓]` (útil para recuperarte de errores de entrada)
Toca el nombre del jugador — edita el nombre directamente (puedes corregirlo durante el partido)
No se puede retroceder entre juegos con Undo. En ese caso, edita directamente el recuento de juegos.
4. Cómo usar los partidos por equipos
↑ Recuento automático de victorias por equipo + actualización individual de cada enfrentamiento. Con «Confirmar resultado y finalizar» también puedes interrumpirlo antes de tiempo.
En el modo por equipos puedes gestionar varios enfrentamientos en conjunto como un único partido.
Pantalla de lista de enfrentamientos
En la parte superior de la pantalla se muestra de forma permanente un banner con el recuento de victorias por equipo (por ejemplo: Equipo A 3 — 1 Equipo B)
Cada enfrentamiento (partido individual) aparece en mosaicos. Su estado se distingue de un vistazo mediante iconos:
✅ Finalizado — resaltado con el color del equipo ganador
🔴 LIVE — en curso (borde rojo, muestra el marcador actual)
Sin empezar — en gris
Al tocar cada mosaico se despliega en acordeón el marcador de ese enfrentamiento
Interrupción anticipada (solo en la pantalla de actualización)
Por ejemplo, en casos como «se decide con 2 victorias de 3 enfrentamientos», el partido por equipos puede quedar decidido antes de tiempo. Si quieres finalizarlo sin jugar los enfrentamientos restantes, pulsa el botón 🏁 «Confirmar resultado y finalizar» de la parte inferior de la pantalla.
Aparecerá un cuadro de confirmación; tras revisar el contenido y confirmar, el partido por equipos pasa al estado «Finalizado» y se muestra la tarjeta para compartir el resultado.
5. Compartir el resultado tras finalizar el partido
↑ Tarjeta de resultado que se muestra automáticamente al finalizar el partido. Con la Web Share API puedes compartirla con imagen en LINE / redes sociales / correo.
Cuando el partido finaliza, sobre el marcador se muestra automáticamente una tarjeta de resultado.
Pestañas de cambio de vista — puedes alternar entre la vista del Jugador A / la vista del Jugador B (en los partidos por equipos, Equipo A / Equipo B)
Si la vista es la del ganador: 🏆 «¡Victoria de ○○!» (resaltado en verde lima)
Si la vista es la del perdedor: 😢 «Derrota de ○○...» (en gris)
Botón 📤 «Compartir resultado» — con la Web Share API puedes enviar la imagen y el texto a LINE, correo, SMS, etc.
Botón «Guardar imagen» — en los navegadores que no admiten la Web Share API puedes descargar la imagen
En los partidos por equipos puedes hacer tanto «compartir el resultado por enfrentamiento» como «compartir el resultado global». Al desplegar cada enfrentamiento se muestra la tarjeta de resultado individual, y en la parte superior de la pantalla, la tarjeta de resultado global del partido por equipos.
6. Resolución de problemas
El marcador no se actualiza en la URL de visualización
El lado de visualización consulta el marcador más reciente al servidor una vez cada 5 segundos. Se produce un retraso máximo de 5 segundos
Si dejas la pestaña inactiva (en segundo plano), la consulta se detiene. Al mostrar la pestaña se reanuda al instante
Si la conexión es inestable, el intervalo de consulta se amplía automáticamente a 5 → 10 → 20 → 30 segundos. Cuando el marcador cambia, vuelve a su valor inicial
Si no se actualiza durante más de 1 minuto, recarga la página
No se refleja lo que he hecho en la pantalla de actualización
Es posible que haya fallado el guardado en el servidor. Comprueba la conexión de red
Si dos o más personas manejan a la vez la misma URL de actualización, la actualización posterior sobrescribe la anterior. Te pedimos que la persona que actualiza sea una sola
Sigue mostrándose un marcador antiguo (iPhone Safari)
iPhone Safari tiene una caché muy potente y, aun después de actualizar los archivos, puede quedar la visualización antigua
Solución: «Ajustes» → «Safari» → «Borrar historial y datos de sitios web», o cierra por completo la pestaña y vuelve a abrirla, o compruébalo en navegación privada
No se lee el código QR
Sube el brillo de la pantalla que lo muestra
Amplía el código QR a pantalla completa e intenta leerlo a unos 50 cm de la cámara de la otra persona
Es más fiable copiar la URL con el botón de copiar y enviarla por mensaje
7. Preguntas frecuentes
P. ¿Tiene algún coste el uso?
R. Es totalmente gratis. Mantenemos el servicio mostrando anuncios en la pantalla de visualización. En la pantalla de actualización no se muestran anuncios.
P. ¿Cuántos partidos puedo crear a la vez?
R. No hay límite. Puedes gestionar varios partidos en paralelo de forma simultánea. También sirve para gestionar varias pistas a la vez en equipo.
P. ¿Hasta cuándo se conservan los datos del partido?
R. Se eliminan automáticamente una semana después de la última actualización. Tras finalizar el partido sigue siendo visible durante una semana. No es posible el almacenamiento a largo plazo, así que guarda la imagen del resultado si la necesitas.
P. ¿Es compatible con deportes distintos del tenis?
R. Actualmente es totalmente compatible con el tenis. Estamos estudiando otros deportes teniendo en cuenta las peticiones de todos. Envíanos tus sugerencias sin compromiso a través del formulario de contacto.
P. ¿Es necesario iniciar sesión o registrarse?
R. No es necesario. Puedes usarlo solo con compartir la URL.
P. ¿Puedo usar el código QR en material impreso?
R. El código QR del partido solo indica la URL de visualización. Como los datos del partido se eliminan en una semana, no es adecuado para una publicación permanente en material impreso. Para los repartos, recomendamos imprimir el código QR justo antes del partido o anunciar la URL.
P. He encontrado un error. ¿Dónde debo avisar?
R. Comunícalo a través del formulario de contacto. Nos será más fácil resolverlo si nos indicas los pasos realizados, el dispositivo y el navegador en el momento en que ocurrió.
8. Cómo leer el marcador del tenis (mini explicación para espectadores)
Para los padres y madres que ven tenis por primera vez, explicamos brevemente cómo leer el marcador que aparece en la pantalla de este servicio. Son nociones básicas que conviene conocer para seguir el desarrollo del partido.
Cómo se cuentan los puntos
El tenis avanza en una jerarquía de cuatro niveles: punto → juego → set → partido. En el marcador de este servicio lo visualizamos en tres columnas: «POINT», «GAME» y el número de sets (S1/S2…).
Los puntos dentro de un juego se cuentan de una forma peculiar: avanzan 0 (love) → 15 (quince) → 30 (treinta) → 40 (cuarenta), y el jugador que gana el punto siguiente al 40 se lleva ese juego. Cuando ambos llegan a 40 se llama «deuce» (iguales), y a partir de ahí hay que ganar dos puntos seguidos para llevarse el juego (consigues la «ventaja» y, si la confirmas, ganas).
Este servicio también admite el «modo sin ventaja» (No-Ad). Es una regla abreviada que decide el juego a un solo punto desde 40-40, y a veces se usa en torneos juveniles o en partidos con límite de tiempo.
Juegos y sets
El jugador que gana primero el número de juegos establecido se lleva ese set. La regla habitual es «a 6 juegos (si se llega a 5-5, a 7 juegos)», pero en este servicio puedes elegir entre tres modalidades: a 4 juegos, a 6 juegos y a 8 juegos. En partidos de práctica cortos o en las fases previas de las ligas también se usa a veces el «a 4 juegos».
El número de sets se puede elegir entre partido a 1 set, a 3 sets y a 5 sets. Muchos torneos juveniles son a 1 set, y en los torneos serios predomina el de 3 sets. En los Grand Slam masculinos profesionales se juega a 5 sets.
El tie-break
Cuando dentro de un set se igualan a 6 juegos (6-6), se entra en un «tie-break» para desempatar. El tie-break es un juego especial a 7 puntos (se gana con una diferencia de 2 o más puntos); en este servicio se cambia automáticamente al modo de tie-break y los puntos se cuentan con números normales (0, 1, 2, 3...).
Si activas el «súper tie-break en el set final (STB10)», solo el set final se decide con un tie-break largo a 10 puntos. Es un formato que, como regla de ahorro de tiempo, se adopta a menudo en torneos juveniles y en torneos amateur.
Indicación del saque
En este servicio se indica el saque con una marca ● a la izquierda del nombre del jugador en el marcador. La regla básica es que el saque cambia en cada juego; en este servicio, cada vez que quien actualiza suma un punto se determina si el juego ha terminado y se cambia el saque automáticamente. Durante el tie-break se gestiona de forma automática el cambio cada 2 puntos.