Sports Live Score ist ein Web-Dienst zum Teilen von Spielständen in Echtzeit, den jeder ohne Anmeldung nutzen kann. Auf dieser Seite erklären wir Schritt für Schritt alles vom Erstellen eines Spiels über das Teilen der Ansichts-URL und den Ablauf bei Mannschaftswettkämpfen bis hin zur Fehlerbehebung.
Wählen Sie „Tennis“ und gehen Sie zum Spielerstellungs-Bildschirm.
Wählen Sie den Spielmodus:
Einzel – ein einzelnes 1-gegen-1-Match
Mannschaft – Verwaltung mehrerer Begegnungen als Einheit (mit Anzeige der zusammengefassten Team-Bilanz)
Geben Sie den Spielnamen / Turniernamen ein (z. B. „○○ Junioren-Tennisturnier, Halbfinale“). Das Feld darf auch leer bleiben.
Geben Sie die Spielernamen ein. Beim Mannschaftswettkampf geben Sie zusätzlich die Teamnamen und die Spielernamen jeder Begegnung ein.
Legen Sie das Spielformat fest:
Anzahl der Gewinnspiele: 4 / 6 / 8 (im allgemeinen Tennis sind es 6)
Anzahl der Sätze: 1 / 3 / 5 (für kurze Spiele 1, für ernsthafte Matches 3)
No-Ad: bei ON entscheidet bei 40-40 ein einziger Punkt (Zeitspar-Regel)
Match-Tie-Break im letzten Satz (STB10): bei ON wird der letzte Satz als Super-Tie-Break bis 10 Punkte gespielt
Wählen Sie das erste Aufschlagrecht (während des Spiels jederzeit änderbar).
Drücken Sie die Schaltfläche „Spiel erstellen“.
Das erstellte Spiel wird eine Woche nach der letzten Aktualisierung automatisch gelöscht. Auch nach Spielende bleibt es eine Woche lang abrufbar.
2. Bearbeitungs-URL / Ansichts-URL teilen
↑ Es werden zwei URL-Arten erzeugt: zum Ansehen und zum Eingeben. Mit dem QR-Code geht das Teilen zwischen Smartphones reibungslos.
Nach dem Erstellen des Spiels werden zwei URL-Arten und ein QR-Code angezeigt.
Bearbeitungs-URL (mit Bearbeitungsrecht)
Nur wer diese URL kennt, kann den Spielstand aktualisieren und bearbeiten
Geben Sie sie an die Person weiter, die vor Ort das Spiel verfolgt und protokolliert
Behandeln Sie sie vertraulich, damit sie nicht an Dritte gelangt.
Ansichts-URL (nur lesen)
Wer diese URL öffnet, kann das Spiel mit automatischer Echtzeit-Aktualisierung innerhalb von 5 Sekunden verfolgen
Sie können sie breit teilen mit Familie, Freunden und Unterstützern in der Ferne, die zuschauen möchten
Es besteht keine Gefahr, dass der Spielstand versehentlich verändert wird
Da ein QR-Code angezeigt werden kann, lässt sie sich auch an Menschen vor Ort sofort verteilen
Die URLs erhalten Sie über die Schaltfläche „Kopieren“ oben rechts im Bildschirm oder über die Kopier-Schaltfläche unter dem QR-Code. Teilen Sie sie nach Belieben per Messenger, E-Mail, SMS usw.
3. Den Spielstand aktualisieren
↑ Mit jedem Druck auf „+1 PT“ werden Punkt → Spiel → Satz → Sieg automatisch berechnet.
Wenn Sie die Bearbeitungs-URL aufrufen, erscheint eine Anzeigetafel im Stil einer Fernsehübertragung.
Schaltflächen „+1 für Spieler A“ / „+1 für Spieler B“ – addieren einen Punkt. Die automatische Folge 15→30→40→Game, der Wechsel in den Tie-Break, das Umschalten des Aufschlagrechts usw. werden alle vollautomatisch berechnet
Schaltfläche „Undo“ – macht den letzten Punkt rückgängig. Sie können beliebig oft bis zum Beginn des aktuellen Spiels (0-0) zurückgehen. Bei 0-0 ist sie deaktiviert
Aufschlag-Anzeige ● antippen – schaltet das Aufschlagrecht sofort um
Die Zahl der Spielzählung antippen – direktes Bearbeiten über den Spinner `[−] Zahl [+] [✓]` (praktisch zur Korrektur von Fehleingaben)
Spielernamen antippen – Namen direkt bearbeiten (Korrektur auch mitten im Spiel möglich)
Ein Zurückgehen über eine Spielgrenze hinweg ist mit Undo nicht möglich. Bearbeiten Sie in diesem Fall die Spielzählung direkt.
4. Mannschaftswettkampf nutzen
↑ Automatische Team-Bilanz im Mannschaftswettkampf plus individuelle Aktualisierung jeder Begegnung. Mit „Sieg festlegen und beenden“ ist auch ein vorzeitiger Abbruch möglich.
Im Mannschaftsmodus können Sie mehrere Begegnungen als ein einziges Spiel gemeinsam verwalten.
Begegnungsübersicht
Im oberen Bereich wird dauerhaft ein Banner mit der Team-Bilanz angezeigt (z. B. Team A 3 — 1 Team B)
Jede Begegnung (Einzelmatch) wird als Kachel aufgereiht. Der Status ist anhand eines Symbols auf einen Blick erkennbar:
✅ Beendet – in der Farbe des Siegerteams hervorgehoben
🔴 LIVE – läuft (roter Rahmen, Anzeige des aktuellen Spielstands)
Noch nicht begonnen – grau dargestellt
Beim Antippen einer Kachel klappt die Anzeigetafel dieser Begegnung als Akkordeon auf
Vorzeitiger Abbruch (nur Bearbeitungsbildschirm)
Wenn zum Beispiel die Regel „bei 2 Siegen aus 3 Begegnungen steht das Ergebnis fest“ gilt, kann ein Mannschaftswettkampf bereits vorzeitig entschieden sein. Wenn Sie ihn beenden möchten, ohne die restlichen Begegnungen auszutragen, drücken Sie die Schaltfläche 🏁 „Sieg festlegen und beenden“ im unteren Bereich.
Es erscheint ein Bestätigungsdialog; nach Prüfung und Bestätigung wechselt der Mannschaftswettkampf in den Status „beendet“ und die Karte zum Teilen des Ergebnisses wird angezeigt.
5. Ergebnis nach Spielende teilen
↑ Die Ergebniskarte erscheint bei Spielende automatisch. Über die Web Share API lässt sie sich mit Bild per Messenger / soziale Netzwerke / E-Mail teilen.
Wenn das Spiel endet, erscheint über der Anzeigetafel automatisch eine Ergebniskarte.
Tabs zum Perspektivwechsel – Sie können zwischen der Sicht von Spieler A und Spieler B (beim Mannschaftswettkampf Team A / Team B) wechseln
Wenn die Perspektive der Sieger ist: 🏆 „○○ gewinnt!“ (gelbgrün hervorgehoben)
Wenn die Perspektive der Verlierer ist: 😢 „○○ verliert ...“ (grau dargestellt)
Schaltfläche 📤 „Ergebnis teilen“ – über die Web Share API können Sie Bild und Text per Messenger, E-Mail, SMS usw. versenden
Schaltfläche „Bild speichern“ – in Browsern ohne Web-Share-API-Unterstützung können Sie das Bild herunterladen
Beim Mannschaftswettkampf können Sie sowohl „das Ergebnis je Begegnung“ als auch „das Gesamtergebnis“ teilen. Beim Aufklappen einer Begegnung erscheint die Ergebniskarte des Einzelmatches, im oberen Bereich des Bildschirms die Gesamtergebniskarte des Mannschaftswettkampfs.
6. Fehlerbehebung
Der Spielstand wird in der Ansichts-URL nicht aktualisiert
Die Ansichtsseite fragt einmal alle 5 Sekunden den aktuellen Spielstand beim Server ab. Es kann zu einer Verzögerung von bis zu 5 Sekunden kommen
Wenn der Tab inaktiv (im Hintergrund) ist, wird die Abfrage angehalten. Sobald der Tab angezeigt wird, startet sie sofort wieder
Bei instabiler Verbindung verlängert sich das Abfrageintervall automatisch von 5 auf 10 auf 20 auf 30 Sekunden. Sobald sich der Spielstand ändert, wird es wieder zurückgesetzt
Wenn länger als eine Minute keine Aktualisierung erfolgt, laden Sie die Seite bitte neu
Eine Eingabe im Bearbeitungsbildschirm wird nicht übernommen
Möglicherweise ist das Speichern auf dem Server fehlgeschlagen. Bitte prüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung
Wenn zwei oder mehr Personen gleichzeitig dieselbe Bearbeitungs-URL bedienen, überschreibt die spätere Aktualisierung die frühere. Bitte sorgen Sie dafür, dass nur eine Person eingibt
Ein alter Spielstand wird weiterhin angezeigt (iPhone Safari)
iPhone Safari hat einen starken Cache, sodass auch nach einer Dateiaktualisierung die alte Anzeige bestehen bleiben kann
Abhilfe: „Einstellungen“ → „Safari“ → „Verlauf und Websitedaten löschen“, oder schließen Sie den Tab vollständig und öffnen Sie ihn erneut, oder prüfen Sie es im privaten Modus
Der QR-Code lässt sich nicht lesen
Erhöhen Sie die Helligkeit des anzeigenden Bildschirms
Vergrößern Sie den QR-Code bildschirmfüllend und versuchen Sie das Einlesen aus etwa 50 cm Abstand zur Kamera des Gegenübers
Sicherer ist es, die URL mit der Kopier-Schaltfläche zu kopieren und per Nachricht zu senden
7. Häufige Fragen
F. Kostet die Nutzung Geld?
A. Die Nutzung ist vollständig kostenlos. Wir finanzieren den Dienst durch Werbung auf der Ansichtsseite. Auf der Bearbeitungsseite wird keine Werbung angezeigt.
F. Wie viele Spiele kann ich gleichzeitig erstellen?
A. Es gibt keine Obergrenze. Sie können mehrere Spiele gleichzeitig betreiben. Auch für die parallele Verwaltung mehrerer Plätze im Team eignet sich der Dienst.
F. Wie lange bleiben die Spieldaten erhalten?
A. Sie werden eine Woche nach der letzten Aktualisierung automatisch gelöscht. Auch nach Spielende bleibt das Spiel eine Woche lang abrufbar. Eine Langzeitspeicherung ist nicht möglich; speichern Sie bei Bedarf das Ergebnisbild.
F. Werden außer Tennis auch andere Sportarten unterstützt?
A. Derzeit wird Tennis vollständig unterstützt. Über weitere Sportarten denken wir auf Basis Ihrer Wünsche nach. Ihre Wünsche können Sie gerne über das Kontaktformular an uns richten.
F. Ist eine Anmeldung oder Registrierung erforderlich?
A. Nein. Sie müssen lediglich die URL teilen, um den Dienst zu nutzen.
F. Kann ich den QR-Code für Druckerzeugnisse verwenden?
A. Der QR-Code eines Spiels verweist lediglich auf die Ansichts-URL. Da die Spieldaten nach einer Woche gelöscht werden, eignet er sich nicht für eine dauerhafte Veröffentlichung in Druckerzeugnissen. Für Verteilmaterial empfehlen wir, den QR-Code kurz vor dem Spiel aufzudrucken oder die URL anzusagen.
F. Ich habe einen Fehler gefunden. Wohin kann ich mich wenden?
A. Bitte melden Sie ihn über das Kontaktformular. Wenn Sie uns die Bedienschritte, das Gerät und den Browser zum Zeitpunkt des Auftretens mitteilen, können wir schneller reagieren.
8. So liest man den Tennis-Spielstand (kurze Erklärung für Zuschauer)
Für Eltern, die zum ersten Mal Tennis verfolgen, erklären wir kurz, wie sich der auf den Bildschirmen dieses Dienstes angezeigte Spielstand lesen lässt. Es ist nützliches Grundwissen, um den Spielverlauf zu erfassen.
So werden Punkte gezählt
Tennis verläuft in einer vierstufigen Hierarchie aus Punkt → Spiel → Satz → Match. Auf der Anzeigetafel dieses Dienstes wird dies in den drei Spalten „POINT“, „GAME“ und Satzanzahl (S1/S2 …) sichtbar gemacht.
Die Punkte innerhalb eines Spiels werden auf eine eigene Art gezählt: Sie steigen 0 (Love) → 15 (Fünfzehn) → 30 (Dreißig) → 40 (Vierzig), und wer nach 40 den nächsten Punkt holt, gewinnt dieses Spiel. Stehen beide bei 40, nennt man das „Einstand (Deuce)“; von da an muss man zwei Punkte in Folge holen, um das Spiel zu gewinnen (man holt den „Vorteil“ und gewinnt mit dem nächsten Punkt).
Dieser Dienst unterstützt auch das „No-Ad-Verfahren“. Das ist eine verkürzte Regel, bei der ab 40-40 ein einziger Punkt das Spiel entscheidet; sie wird bei Junioren-Turnieren und Spielen mit Zeitbegrenzung verwendet.
Spiel und Satz
Wer zuerst die festgelegte Anzahl Spiele holt, gewinnt diesen Satz. Die allgemeine Regel lautet „bis 6 Spiele (bei 5-5 bis 7 Spiele)“, doch in diesem Dienst können Sie unter drei Varianten wählen: bis 4 Spiele, bis 6 Spiele oder bis 8 Spiele. Bei kurzen Übungsspielen oder in Liga-Vorrunden werden mitunter auch 4 Spiele gespielt.
Die Anzahl der Sätze ist wählbar zwischen 1-Satz-Match, 3-Satz-Match und 5-Satz-Match. Die meisten Junioren-Turniere sind 1-Satz-Matches, bei ernsthaften Turnieren überwiegt das 3-Satz-Match. Bei den Grand Slams der Herren im Profibereich wird das 5-Satz-Match gespielt.
Tie-Break
Wenn innerhalb eines Satzes jeder 6 Spiele geholt hat (6-6), folgt zur Entscheidung der „Tie-Break“. Der Tie-Break ist ein besonderes Spiel bis 7 Punkte (Sieg mit mindestens 2 Punkten Vorsprung); in diesem Dienst wird automatisch in den Tie-Break-Modus umgeschaltet und die Punkte werden als gewöhnliche Zahlen (0, 1, 2, 3 …) gezählt.
Wenn Sie den „Super-Tie-Break im letzten Satz (STB10)“ aktivieren, wird nur der letzte Satz mit einem langen Tie-Break bis 10 Punkte entschieden. Dieses Format wird als Zeitspar-Regel häufig bei Junioren-Turnieren und Amateurturnieren verwendet.
Anzeige des Aufschlagrechts
In diesem Dienst wird das Aufschlagrecht links neben dem Spielernamen auf der Anzeigetafel mit einer ● Markierung dargestellt. Grundregel ist, dass der Aufschlag spielweise wechselt; in diesem Dienst wird bei jeder Punktaddition durch den Bearbeiter das Spielende geprüft und das Aufschlagrecht automatisch umgeschaltet. Während des Tie-Breaks erfolgt der Wechsel automatisch alle 2 Punkte.